游戏引擎图片资源文件组织结构的相关探索 先占个坑结论:每个系统、功能单独开个文件目录存放对应的图片资源(不管是否重复),在打包阶段通过引擎检索重复图片来去重并且重构索引。如果美术需要修改通用文件,引擎支持通过图片搜索所有相关引用,并且一键替换(保留原先的引用关系与名称)。 #游戏开发 #资源组织 游戏引擎图片资源文件组织结构的相关探索 http://ccffee.fun/2023/07/24/游戏引擎图片资源文件组织结构的相关探索/ 作者 ccffee 发布于 2023年7月24日 许可协议 某麦网安卓接口逆向工程抢票实践 下一篇